今天來做分享的同學給大家準備了滿滿的干貨噢!
歡迎青絕悲~
青絕悲同學于2020年5月正式加入i3DOne社區(qū)
并于2022年6月24日認證升級成為
資深創(chuàng)客
目前累計120個作品,優(yōu)秀率超72%
他與3DOne最開始的結緣,只是來了興致
之后的時間里
從兩周一作到制作周期日漸縮短
從日常的杯子到太空遨游的星艦
興起于3D打印,走向了游戲開發(fā)
在興趣的海洋里不斷探索、挑戰(zhàn)與超越
印證了他所堅信的那句
“興趣是最好的老師”
青絕悲同學你好!在采訪前給大家做一個自我介紹吧~
大家好~我是來自江西贛州的一位創(chuàng)客,現(xiàn)就讀于武漢大學電子信息學院電子信息類專業(yè),在社區(qū)已經超過三年啦。
恭喜吖!考上武大很不錯呢,大學生活剛開始,學業(yè)繁忙嗎?
“大學太累了,想回高三歇兩天”,說是這么說,但總的來說還行,忙主要是因為參加了很多——比如在學院新聞部要負責新聞攝影與后期工作,還要代表學院參加攝影大賽;比如說各類競賽……
大學生活很充實。上課的時候一天接近滿課,但是有挺多 自由活動 聚眾刷題的時間(因為課 不 多但作業(yè)很多),平時就是上四休三,三天中會有兩天左右在圖書館或教室自習。
圖:學習ing生活照
從作品上看,你一開始的建模水平就不差的嘞,感覺應該是有一點基礎了的,什么契機讓你接觸到3D One呢?
第一次接觸i3done社區(qū)在20年5月份,是因為我爸參加了3D和打印方面的培訓,我當時很感興趣,就跟著一起學了,后來看到社區(qū)好多大神的優(yōu)秀作品,就越來越有勁兒。
其實我3D設計方面在這之前沒有任何基礎,從一開始接觸3D One我就是從零開始學習的,前期作品看起來還成是因為我一個作品可能就花費一兩個星期去制作。所以看到第一個優(yōu)秀作品消息通知的時候,我在房間里直接高興到跳起來,然后瘋狂向我爸炫耀(他當時還沒有優(yōu)秀作品hh)。
那你在學習三維創(chuàng)意設計的過程中,主要是通過什么手段去學習呢?
前期主要是跟著我爸的課去學,后面就開始自己研究了,還制作了一些教程發(fā)在社區(qū),抖音也有一些(但最近基本不用了),另外也加入了3D One官方的創(chuàng)客群還有一個小的3D交流群,會在群里一起交流技術。有基礎的同學其實可以自學,新手uu們最好先踏踏實實一步一個腳印學好每一節(jié)課~
整體來看你的作品類型還蠻多的,近期還開始捏人了,不過數(shù)量上軍用機械、武器占比例好像比較大,能具體講講選題來源不?
最前期的作品是來源于現(xiàn)實生活接觸或看到的物品,這其實是大多數(shù)人的取材方式。
中期呢,就開始做槍械和載具了,對于槍械,我是參考一款FPS手游(這里就不打廣告啦),利用里面的3D預覽功能“對著模型做模型”,而載具我是參考另一款游戲里的模型制作的,這個時期我愿稱之為模仿時期,主要是模仿一些游戲作品,在長時間的模仿過程中,我的建模能力跟渲染水平都有很大的提升(uu們也可以試著從模仿學起)。
那么后期也就是第三個時期,我稱之為“原創(chuàng)與超越期”,這個時期,我有了一些自己構思的作品,先自己在腦袋里構思好大概的樣子,然后根據(jù)制作過程中的實際情況進行調整,最后做成成品,這是原創(chuàng);雖然一些作品還是模仿游戲作品(進入了星艦建模領域),但模型精度、制作難度、制作規(guī)模與時間跨度都提高了許多,這是超越。
我感覺你很會為你的作品增色,比如設計封面、讓模型動起來,來給大家分享一點小妙招吧?
其實這個只要get到了point就不難。如果是渲染,首先是在3D One內要配好色(至少要能讓你自己覺得作品能夠初步渲染),然后就不要局限于3D One了,可以嘗試keyshot軟件或blender軟件進行高級渲染,這倆軟件完全支持商業(yè)級別的渲染。
對于封面圖設計,我是用Photoshop簡單處理一下,把導出的圖片簡單進行摳圖,再配個想要的背景,適當調節(jié)一下顏色對比度之類的參數(shù),讓畫面自然點,配上描述性的話或是炫酷的字,dangdangdang一張宣傳性質的封面圖就完成啦~
封面圖的旋轉也不算難,只是耗時會長點,可以錄屏或導出mp4格式文件來獲得模型旋轉的視頻,然后用剪輯軟件處理下視頻前后的銜接,再導出轉為gif格式動圖文件上傳為封面圖就可以啦~
哇學到了~在這種精心設計的情況下你的更新速度和頻率還是都很不錯,想問問堅持這么久之后,你感覺社區(qū)給你帶來最大的收獲是什么?
社區(qū)帶給我很多收獲,我不好說哪個最大,但真的特別特別多。首先就是收獲了一項新技術,剛開始學3D打印的時候我以為3D模型必須打印出來,沒有文件應用的概念,所以不會做美化,不會做渲染,如果看我主頁可能會發(fā)現(xiàn)我早期的作品全部是原色,而且基本整個模型就是一個組合體,因為我一心想著怎么讓它能夠打印出來。
初期部分作品
但在社區(qū)三年的成長過程中,我學會了在3D One里美化,用keyshot渲染,拿了第一屆中星杯三等獎,還有學了剪視頻,通過視頻課程跟別人分享自己學到的東西感覺還挺不錯的。
在我高中學習立體幾何的時候我覺得3d建模的學習對我空間想象能力幫助真的很大……
最值得 吹 回憶的是高考結束后被邀請在高中迎新晚會上做發(fā)言,鼓勵學弟學妹好好學習,當時我在ppt自我介紹這一欄就展示了我制作的高中教學樓,晚會結束后學弟學妹們還一臉崇拜地追著我問了很多,哪里可以學之類的……
總的來說,i3DOne社區(qū)算是我3D領域的啟蒙老師了,也讓我在3D領域有了一些小小的收獲。目前自己在嘗試著開發(fā)游戲,參加了個網易的游戲制作比賽,這應該能幫我更好地應用3D模型,之前在社區(qū)學的知識就能派上用場啦~還有我有時候也會接一些模型制作的小單子嘿嘿。
在社區(qū)也蠻久了,平時會關注社區(qū)的哪些大佬呢?前面提到跟社區(qū)一些大神的優(yōu)秀作品學習,欣賞他們哪些地方?
其我特別欣賞@皓月Akarui、@執(zhí)筆為刀、@夜巷人、@檸清檬秀這四位同學,可以說是一位實用大佬,兩位機甲大佬,還有一位人物大佬。水平真的很高,我一直模仿從未超越。
皓月是硬件做的特別特別好,第一次見他是在B站的機器人圈,后來才知道零部件是3D One設計打印的,當時我的內心:[歪,我們用的是同一個軟件嗎?]
執(zhí)筆為刀跟夜巷人都是機甲做的特別優(yōu)秀、精致,環(huán)太平洋圈子、高達圈子都有他們的身影。
檸清檬秀是人物做的特別特別特別特別好,比例尺寸各方面都把握的很到位,渲染也十分精致。
最后來給社區(qū)的同學們講幾句吧,怎么做才能跟你一樣優(yōu)秀呢?
首先就是不要怕。不要因為害怕做不出好作品就放棄制作,不要怕自己學不會就不去學,也不要因為怕老師批評你學得慢就直接去抄襲作品。
其次就是多模仿。提升自我能力期間,可以多去嘗試模仿他人或游戲中的一些模型(當然不是下載下來就直接上傳)。
然后就是要好學。遇到不懂多交流,說不定你不懂的地方只是別人天天使用的一個功能,善于問問題的人不會學不好。
最后是要有恒心。沒有事情是能夠一蹴而就的,都需要一個或者多個周期的學習,在這期間要堅持下去,不要因為一時動搖而放棄,堅持下去,會有回報!
青絕悲同學還有什么想說的嗎?
還請某些人不要再抄襲了[開門見山]!看到自己還有和自己關系比較好的朋友的作品被抄襲真的很難受,說大點這件事情是侵犯了制作者知識產權的。
作者會把作品上傳意味著他們愿意把作品與他人分享啊,而不是心甘情愿被別人抄襲……總之我相信社區(qū)的反抄襲會做得越來越好,抄襲者也將會無處可留無地自保!與我一起,支持原創(chuàng),反對抄襲!
再次感謝青絕悲同學的分享,給我們帶來優(yōu)秀作品的同時還無私分享了這么多干貨,期待他以后給大家做出更多更有意思的作品,大家也可以在社區(qū)上關注他,多多交流學習!歡迎評論區(qū)留言分享你的經驗~
本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。