上文已詳細(xì)講解了如何繪制三維飛機的機身(請查閱《3DOne三維創(chuàng)意設(shè)計課程:飛機1(機身篇)》),下來需要完成第二部分前螺旋槳的繪制:
1、選擇參考命令 ,參考平面選擇前端圓面,見下圖1:
圖1
2、點擊圓面邊線,提取輪廓線,見圖2:
圖2
3、點擊圓命令,圓心選擇參考圓圓心,半徑設(shè)為8,見圖3,點擊確定,完成圓繪制。
圖3
4、選擇拉伸命令,布爾運算選擇加運算,拉伸類型選擇1邊,結(jié)束點設(shè)為2,點擊確定,完成拉伸,見圖4:
5、選擇基體圓柱命令,布爾運算設(shè)為加運算,中心選擇飛機頭部圓面圓心,半徑設(shè)為1.5,長度設(shè)為10,點擊確定,完成圓柱繪制,見圖5:
圖5
6、選擇橢圓命令,繪制平面選擇上步驟繪制圓柱端面,見圖6:
圖6
7、中心點選擇圓面圓心,角度設(shè)為0,寬度設(shè)為80,高度設(shè)為5,見圖7,點擊確定完成橢圓繪制。
圖7
8、選擇直線命令,以橢圓短軸繪制直線,如圖8:
圖8
9、點擊裁剪命令,點擊裁剪左半部分橢圓,如圖9:
圖9
10、點擊拉伸命令,布爾運算設(shè)為基體,拉伸類型設(shè)為1邊,結(jié)束點設(shè)為-1,如圖10,點擊確定,完成拉伸。
圖10
11、選擇扭轉(zhuǎn)命令,造型選擇上步驟繪制的扇葉,如圖11:
圖11
12、基準(zhǔn)面選擇扇葉端面的平面,范圍默認(rèn)不變,扭轉(zhuǎn)角度設(shè)為60°,點擊確定,完成扭轉(zhuǎn),見圖12:
圖12
13、選擇陣列命令,陣列類型選擇圓周陣列,基體選擇上步驟扭轉(zhuǎn)的扇葉,見圖13:
圖13
14、方向選擇圓柱軸線,或者輸入(-1,0,0),見圖14:
圖14
15、數(shù)目設(shè)為3,角度設(shè)為120,其他默認(rèn)不變,見圖15,點擊確定完成,完成陣列。
圖15
16、選擇基體球命令,球心選擇圓柱端面圓心,半徑設(shè)為3.5,如圖16,點擊確定,完成球體繪制,同時完成前螺旋槳繪制。
圖16
通過以上步驟,飛機的第二部分前螺旋槳實體完成繪制,接下來需要繪制第三部分尾翼,請繼續(xù)瀏覽《3DOne三維創(chuàng)意設(shè)計課程:飛機3(尾翼篇)》。
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