在上文《3DOne簡易操作教程(5):草圖編輯篇》中,小編給大家介紹了如何用3DOne進(jìn)行草圖編輯,例如圓角、倒角及曲線命令的相關(guān)運用,相信大家對草圖編輯已經(jīng)不再陌生了。不僅如此,3DOne還提供直接運用的3D實體,大家只需要簡單設(shè)置數(shù)據(jù)或進(jìn)行拖動手柄等,就能得到各種形狀的3D實體,便于大家設(shè)計出精彩復(fù)雜的作品。小編將會把3D實體這部分的教程拆分成數(shù)個部分,詳細(xì)地給大家呈現(xiàn),分別是基本實體、特殊造型、特殊功能、實體編輯。那么接下來,小編就先帶大家看看3D基本實體部分的相關(guān)操作:
(1)、六面體
在左側(cè)工具欄中基本實體 下子菜單中選擇六面體 命令,六面體命令是通過在草圖中取3點,即底面中心,長寬角點和高度角點,來定義一個立方體。大家可通過菜單設(shè)定立方體長、寬、高的數(shù)值,也可以通過拖動智能手柄來改變立方體長、寬、高的數(shù)值,如下圖所示。
(2)、球體
在左側(cè)工具欄中基本實體 下子菜單中選擇球體 命令,球體命令是通過在草圖中取2點,這2點分別對應(yīng)球心和半徑,來定義一個球體。大家可通過菜單設(shè)定球體的半徑,也可通過拖動智能手柄來改變球體的半徑,如圖所示。
(3)、圓柱體
在左側(cè)工具欄中基本實體 下子菜單中選擇圓柱體 命令,圓柱體命令是通過取2點,這2點分別是底面中心點和高度,來定義一個圓柱體。大家可以通過菜單設(shè)定圓柱體的中心點坐標(biāo)、半徑、高度,也可以用拖動智能手柄來改變圓柱體的半徑和高度,如下圖所示。
(4)、圓錐體
在左側(cè)工具欄中基本實體 下子菜單中選擇圓錐體 命令,圓錐體命令是通過取4點,這4點分別對應(yīng)底面中心點、底面半徑、高度、頂面半徑,從而定義一個圓錐體或圓臺。大家可通過菜單設(shè)定圓錐體的中心點坐標(biāo)、底面半徑、高度和頂面半徑,也可以拖動新增智能手柄來改變圓錐體的底面、頂面半徑和高度,如下圖所示。
(5)、橢球體
在左側(cè)工具欄中基本實體 下子菜單中選擇橢球體 命令,此命令通過取4點,即分別對應(yīng)中心點、xyz軸方向長度,從而定義一個橢球體。大家可通過菜單設(shè)定橢球體的中心點坐標(biāo)和x、y、z軸方向的長度,也可以拖動新增智能手柄來改變橢球體的x、y、z軸方向長度,如下圖所示。
至此,本文已為你介紹完3D基本實體的相關(guān)操作。除此之外,3DOne的3D實體設(shè)計還包括特殊造型、特殊功能、實體編輯部分教程,敬請繼續(xù)關(guān)注《3DOne簡易操作教程(7):特征造型篇》。
3DOne免費下載及課堂詳情請見:bb1cc1.com
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。