不少學(xué)3D設(shè)計的新手們在初期都會出現(xiàn)各種操作上的難點(diǎn)。問題并不可怕,每一個新手都是在克服一個大大小小的問題之后進(jìn)階大神的級別。那么,在這么多問題中,我們最常遇到的一個是放樣問題。例如在操作放樣命令過程中,總是出現(xiàn)扭曲變形的現(xiàn)象,如下圖。這個問題的普遍性之大,因而是3D設(shè)計中不得不提的一個重點(diǎn)??赐赀@篇講解會發(fā)現(xiàn)放樣問題并不難。
出現(xiàn)這種類似的情況,是因?yàn)?span style="color: rgb(146, 205, 220);">放樣的形狀方向不一致造成的,我們用圓規(guī)畫圓總是從某一起點(diǎn)開始沿時針方向畫。同樣對于三角形、四邊形以及更多邊形一般我們是從某一角點(diǎn)開始畫。那么重點(diǎn)來了,電腦里我們繪制的圓、橢圓以及一切多邊形都是閉合形狀,它們的起點(diǎn)在哪里呢?我們可以從圖片里找到答案。
在3DOne里,默認(rèn)圓、橢圓、正多邊形的起點(diǎn)在最右端(紅點(diǎn)所示位置)
3DOne默認(rèn)正方形的起點(diǎn)在右下角
正方形與圓形起點(diǎn)對比
如果我們站在上面兩個圖任意一個形狀的中間看紅點(diǎn),是不是視角不一樣呢?一個是正看,一個是斜視,這就是導(dǎo)致放樣出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象的根本所在,怎么辦呢?轉(zhuǎn)動視角,力求一致,所以我們旋轉(zhuǎn)任意一個物體,使得兩個形狀的起點(diǎn)方向一致即可。針對上圖,正方形與圓的視角相差45度,所以旋轉(zhuǎn)任意一形狀45度(注意順逆時針方向)即可,矩形等同于正方形。比如下圖筷子中間過渡部分
那么問題答案找到了,只要起點(diǎn)方向一致,就不會出錯,所以我們可以對任意不規(guī)則形狀和不規(guī)則形狀之間求放樣了,如果我們弄不清某形狀的起點(diǎn)在哪,那么很簡單,我們將此形狀作為參考線,我們重新描這個形狀,只要每個形狀起點(diǎn)方向一致,最好沿同一時鐘方向畫,放樣就不會出錯了。當(dāng)然有時候適當(dāng)出現(xiàn)放樣扭曲也是一種效果。
最后向大家展示一個
繪制圓,從圓心處向右畫一直線,陣列18個。再從右邊端處向上畫一圓弧,陣列18個,刪除輔助線,如圖所示:
退出草圖模式,用同樣的方法分別再繪制二個形狀(注意每次畫弧時起點(diǎn)在右端點(diǎn)),如圖所示:
通過移動(按Z軸)、陣列(如果花瓶口與瓶底相等)等方式將三個草圖移動、復(fù)制到相關(guān)位置(圖中數(shù)據(jù)不作為參考數(shù)據(jù),根據(jù)自己感覺控制好大小的位置),如圖所示:
起始點(diǎn)找不到了,建議作一輔助線,拉伸形成一面,如圖所示:放樣時依次從上到下或從下到上點(diǎn)同方向位置的圓是不是很方便呢?
放樣加抽殼即可制作出漂亮的花瓶,如下圖:
還原幾步,試著重新放樣,從下往上依次點(diǎn)第一個弧、第二個弧、第三弧、第四個弧切點(diǎn),又是一種效果,如下圖:
放樣的技巧和方法,掌握得不好,扭曲就會變得奇形怪狀,掌握得好,扭曲就會轉(zhuǎn)變成美麗的紋路。從一個作品的扭曲效果也可以判斷出一個人的想象力和創(chuàng)造力。
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