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    蘇州市景范中學校2016-2017學年第一學期“3D創(chuàng)意設計”社團活動安排表

    一、 目標和意義

    隨著中國經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型升級,迫切要求學校的教育開拓、創(chuàng)新,為我國經(jīng)濟建設、發(fā)展輸送具備創(chuàng)新能力的人才。如何在教育、教學中加入創(chuàng)新思維的培養(yǎng),成為了廣大中、小學教育面臨的新課題。

    初中教育是基礎教育,如何在基礎教育環(huán)節(jié)中融入創(chuàng)新思維的培養(yǎng)?找到好的切入點是關鍵。隨著信息技術應用的不斷深入,出現(xiàn)了很好培養(yǎng)青少年創(chuàng)新思維的平臺,其中,基礎圖形學的3D建模設計能夠很好的培養(yǎng)青少年的空間思維能力和創(chuàng)新設計能力。在吸引學生的興趣的基礎上,能夠不斷潛移默化地激勵學生應用所學的數(shù)學知識,在建模圖紙的設計過程中,找到知識的力量和完成創(chuàng)客的實踐。

    學習3D建模設計,不僅可以幫助學生加深對信息技術的理解,還能培養(yǎng)學生嚴謹和發(fā)散的思維,嚴謹?shù)乃季S是“剛性”創(chuàng)造力的基石,發(fā)散的思維是“靈動”創(chuàng)造力的魔棒。青少年可以通過3D建模設計來創(chuàng)造屬于自己的模型世界,這種成就感應該是驅(qū)動真正優(yōu)秀學子的最好興趣,也是激發(fā)學習原動力最好的催化劑。


    二、 主要內(nèi)容和形式

    充分運用3D One軟件和i3DOne社區(qū),積極開展我校的3D創(chuàng)意設計社團活動,引導我校學生在3D創(chuàng)意設計活動過程中,逐步培養(yǎng)起創(chuàng)新思維和動手實踐能力。

    1. 社團活動安排表

    1)3D One軟件和i3DOne社區(qū)介紹

       每個社團成員在i3DOne社區(qū)完成賬號的注冊

    2)3D One使用介紹1

       學習、掌握移動、抽殼等基本操作

    3)3D One使用介紹2

       學習、掌握陣列、實體分割等基本操作

    4)3D One使用介紹3

       草圖繪制及編輯操作

    5)3D One使用介紹4

       旋轉(zhuǎn)操作的介紹及獎杯的制作

    6)3D One使用介紹5

       掃掠和放樣

    7)3D One使用介紹6

       放榜的注意事項及燈籠制作

    8)3D One使用介紹7

       浮雕的應用

       與手工肥皂制作社團的合作(給手工肥皂制作社團3D打印模具)

    9)綜合練習

       參加社區(qū)的比賽活動

    2. 安排社團優(yōu)秀學生作品的展示

    3.  結(jié)合2017年全國中小學生電腦制作活動,做前期動員、準備


    序號

    課時

    活動主題

    主要內(nèi)容

                                 備注

    1

    2

    3D創(chuàng)意設計介紹,用3D One設計一個筆筒

    2D、3D的設計介紹,部分學生的3D創(chuàng)意設計作品展示,3D One軟件的使用介紹,用3D One完成一個筆筒的設計

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    1. 讓學生了解3D One的設計界面和基本操作;

    2. 通過筆筒的設計,讓學生了解、掌握在3D One中如何畫一個圓柱體實體,怎樣控制該圓柱體的底面大小和高,通過怎樣的操作(抽殼)可以把實心的圓柱體變成空心的筆筒。

    3. 啟發(fā)學生對筆筒作品進一步設計:能否加個底盤?怎樣把圓柱體移到底盤上面?(移動:點到點移動;動態(tài)移動)有沒有辦法可以讓圓柱體底面與加出來的底盤中心快速自動對齊?(自動吸附)

    4. 啟發(fā)學生對現(xiàn)有設計進一步探索:能否給筆筒圓柱外表面加一些裝飾性設計呢,比如小的球體?(實體分割、陣列[圓形陣列、線性陣列])

    2

    2

    草圖繪制,設計個性化的筆筒

    進一步鞏固3D One的基本操作,突破基本實體的限制,從學生比較熟悉的平面繪圖入手,介紹如何在3D One中繪制平面圖形,及如何把繪制的平面圖形變成空間實體,設計個性化的筆筒。

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    1. 回顧上節(jié)課所學,鞏固3D One的基本操作。

    2. 3D One中的基本實體是有限的,有沒有辦法可以獲取基本實體以外的幾何體呢?激發(fā)起學生的探索興趣,從學生熟悉的平面幾何圖形入手,比如:正多邊形。介紹3D One中繪制平面草圖的方法。(視圖方式:正視圖)

    3. 如何把平面圖形變成空間實體呢?通過對選中的平面草圖進行拉伸操作,可以得到空間實體。引導學生觀察屏幕,找出拉伸時控制空間實體的高度、開口造型的方法?

    4. 穿插介紹扭曲特殊功能,讓學生體驗到在3D One中,可以很方便把棱柱體進行扭曲,實現(xiàn)特效造型。

    5. 鼓勵學生發(fā)揮自己豐富的想像力和創(chuàng)作力,設計出自己個性化的筆筒。

    3

    2

    草圖繪制,家居桌凳設計

    鞏固3D One中草圖繪制基本操作,培養(yǎng)學生觀察、分析能力,從自己的生活中查找設計的來源。運用所學,設計一套適合家居使用的桌凳。

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    1. 回顧上節(jié)課所學,讓學生歸納3D One中草圖繪制的作用,從草圖到空間實體的過程和注意事項。

    2. 引導學生從自己的生活中查找設計的靈感來源,比如:一套適合家居使用的桌凳。對于剛?cè)腴T的學生,最大的困難是不知道從何處入手設計。教師可以通過實例引導學生,比如:觀察屏幕上的圖片,引導學生把需要設計的實體進行分解,分析每個實體對應的平面圖形。

    3. 學生嘗試通過繪制草圖,完成桌凳的作品設計。教師適時啟發(fā)學生關注:作為家居桌凳,通常邊角都會設計成圓角,防止撞傷、撞痛。在3D設計時,該如何實現(xiàn)圓角?草圖設計狀態(tài)下能否直接設計圓角?拉伸產(chǎn)生成實體后,能否修補成圓角?

    4. 凳子的座墊怎樣在凳體設計完成的情況下產(chǎn)生呢?教師要注意引導學生在操作中探索設計的技巧:以凳體的上底面為作圖面,進行草圖繪制,可以直接把座墊的草圖直接設計在凳體的上底面上。類似的,玻璃桌面的草圖亦可直接設計在桌架實體的上底面。

    5. 鼓勵學生在完成家居桌凳的設計后,進一步發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,設計個性化的作品。(展示老師們的作品,開拓學生的創(chuàng)作思路)

    4

    2

    了解三視圖的基本概念及應用,獎杯的設計

    通過對空間實體的不同視角觀察,引導學生學會通過三視圖了解空間實體的結(jié)構(gòu)特征。通過獎杯主體的設計,引導學生學習運用三視圖來解決創(chuàng)意設計中對空間實體的觀察、分析的方法。

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    1. 展示學生應用草圖繪制的方法設計的作品,進一步激發(fā)學生探索3D創(chuàng)意設計的激情。

    2. 引導學生探討3D模型設計與平面繪畫的聯(lián)系與不同,引導學生對空間實體(簡單的幾何體模型)從不同視角進行觀察,嘗試著畫出不同視角下空間實體對應面的平面圖。

    3. 引導學生觀察獎杯模型,以杯體為例,引導學生從不同視角分析杯體的線框圖,運用折紙模擬的方法,啟發(fā)學生找出將平面圖案按指定線軸旋轉(zhuǎn)一周,得到空間實體的方法,進而思考:如何在3D One中實現(xiàn)上述效果。

    4. 指導學生對杯體不同部位的線框草圖進行繪制,提醒學生注意使用3D One提供的“顯示曲線連通性”工具,找出草圖中不連通之處,并學會使用“單擊修剪”工具進行修剪處理,最終實現(xiàn)草圖的連通性。

    5. 提醒學生對3D One軟件工具的探索,找到“旋轉(zhuǎn)”工具,將所繪制的草圖繞指定線軸旋轉(zhuǎn)一周,得到杯體各部分。

    6. 布置學生思考獎杯杯蓋的設計方法。

    5

    2

    變換的作圖面,助力完成獎杯的設計

    與平面繪圖不同,在三維空間模型的設計過程中,選擇合適的作圖面,對空間實體的各部件設計至關重要。對作圖面的選取亦是學生思維從平面向空間突破的重要過程。通過完成獎杯的設計,引導學生初步學習3D模型設計中,對作圖面的選取方法,為進一步的學習打下基礎。

    1. 回顧上一節(jié)課中對空間實體的多視角觀察的方法,鞏固在不同視角下實體對應截面的草圖繪制方法。

    2. 以獎杯杯蓋為例,向?qū)W生介紹如何創(chuàng)建一個作圖面,進而在該作圖面上進行草圖繪制,進一步引導學生運用所學,完成獎杯杯蓋的設計。

    3. 引導學生通過分析,找出杯柄組件適合的作圖面,先通過創(chuàng)建作圖面,再利用草圖繪制出杯柄的輪廓線。以該輪廓線為路徑,介紹“掃掠”操作。

    4. 鼓勵學生對所學進行應用,開拓思路,創(chuàng)新設計。

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    2

    放樣助力構(gòu)建復雜空間實體,燈籠的設計

    進一步探索通過平面圖形創(chuàng)建空間實體的方法。引導學生分析燈籠主體的截面圖形,進而學習、掌握利用放樣操作創(chuàng)建較復雜的空間實體的方法。

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    1. 回顧前面所學,引導學生歸納空間實體的創(chuàng)建方法(草圖拉伸創(chuàng)建法、草圖旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建法、草圖掃掠創(chuàng)建法),引出較復雜的空間實體結(jié)構(gòu)該怎么創(chuàng)建呢的思考。

    2. 以燈籠為例,組織學生觀察、分析和討論,運用視圖分析法,在紙上畫出燈籠主體的截面草圖。討論:原有方法中有沒有哪種方法可以創(chuàng)建出燈籠主體的方法?

    3. 教師通過介紹放樣操作,向?qū)W生介紹構(gòu)建復雜空間實體的方法。

    4. 在學生進行設計操作時,引導學生關注放樣操作的注意事項。

    5. 鼓勵學生勇于嘗試,應用所學進行創(chuàng)新設計。



    本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。

    作者簡介

    戈宇,蘇州市景范中學校信息技術學科教師。與學校教研組同事一起,專注于初中信息技術學科的教育、教學研究,鼓勵所教授的學生積極探索信息技術的實踐應用,引導學生在創(chuàng)客實踐中鍛煉思維,促進發(fā)展。
    文章介紹
    • 充分運用3D One軟件和i3DOne社區(qū),積極開展我校的3D創(chuàng)意設計社團活動,引導我校學生在3D創(chuàng)意設計活動過程中,逐步培養(yǎng)起創(chuàng)新思維和動手實踐能力。
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    • 更新時間:2017-08-21
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