一、熟悉3D One教學軟件 1課時
學習目標
熟悉3D One界面和基本操作
二、基本幾何體的設計 2課時
學習目標
1、了解六面體、球體、圓環(huán)體、圓柱體、圓錐體、橢球體等幾種幾何實體的結構
2、學會3D One的幾種基本實體的操作方法
三、蜻蜓的制作 2課時
學習目標
了解并學會基本實體的操作使用
四、草圖繪制 2課時
學習目標
1、掌握矩形、圓形、橢圓形、正多邊形命令的操作方法
2、理解草圖是要在某平面上繪制的
3、學會把二維草圖轉(zhuǎn)變成三維實體的基本操作方法之一—拉伸
五、直線、圓弧、多段線和通過點繪制曲線 2課時
學習目標
了解并學會草圖繪制中的草圖線條命令
六、預制文字、參考幾何體 3課時
學習目標
學會預制文字和參考幾何體的操作使用
七、草圖編輯 4課時
學習目標
1、理解草圖要想拉伸或旋轉(zhuǎn)成實體需要滿足首尾相連的封閉線串的規(guī)則。
2、靈活使用草圖編輯或基本編輯中的命令來對草圖進行編輯
八、草圖圓角、倒角、修剪、延伸和偏移 4課時
學習目標
1、理解草圖要想拉伸或旋轉(zhuǎn)成實體需要滿足首尾相連的封閉線串的規(guī)則。
2、靈活使用草圖編輯或基本編輯中的命令來對草圖進行編輯
九、小兔子掛件 4課時
學習目標
1、理解草圖要想拉伸或旋轉(zhuǎn)成實體需要滿足首尾相連的封閉線串的規(guī)則。
2、靈活使用草圖編輯或基本編輯中的命令來對草圖進行編輯
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