開門見山。從上一學期的教學總結(jié)來看,學生在3D繪圖時容易犯錯的三點:
一、3D命令和平面命令不分。最常見的是3D弧線和圓弧的命令,因為3D弧線也確實可以作為圓弧的命令進行繪制平面圖。但是那僅限于初期簡單的模型,結(jié)構(gòu)不重疊的情況下。而學生用習慣了以后,在制作稍微復雜一點的模型時,用3D弧線繪制單層的平面圖,就容易出現(xiàn)捕捉點偏移,弧線的第2個點很難定在同一個平面上。3D弧線的捕捉是立體的,圓弧命令的捕捉點是平面的,這個要注意合理的應用,不可為了圖一時簡單一概用3D命令來代替平面命令。
二、繪圖不對中。也就是繪制平面圖時,比較隨意,結(jié)果造成模型的中心軸不在柵格線條之上。這樣會造成后期鏡像時無法一步到位,還需要多余的移動調(diào)整的過程。如果在碰到大量復雜的模型時,時長會比別人超出許多,在工作當中落后于人,沒有效率。
三、數(shù)值太隨意。這個顧名思義就是說繪制線條或圖形時,盡量保持整數(shù)數(shù)值,如非特殊要求,不要弄出13.35這類的小數(shù)點之后的數(shù),直接13或14,這樣比較好。原因在于如果后期還要在圖形或線條上進行修改或添加時,會比較輕松的將其按需調(diào)整對齊,便于后期的繪制。
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。
微信公眾號
Q群:571854905
商務(wù)合作